De Sony a Nintendo, listamos os 5 maiores mascotes da história dos games, que conseguiram transcender suas mídias originais!
Os videogames têm uma rica história que se entrelaça com a cultura pop, e, ao longo das décadas, algumas figuras se destacaram como verdadeiros ícones. Esses personagens não apenas representam suas respectivas franquias, mas também se tornaram símbolos da indústria de jogos. Nesta lista, vamos explorar a origem e a história de cinco dos maiores mascotes dos games!
Um mascote dos games é um personagem icônico que representa uma franquia, empresa ou jogo específico na indústria dos videogames. Esses personagens carismáticos e de design marcante se tornaram símbolos reconhecíveis em todo o mundo, transcendendo sua origem nos jogos para se tornarem parte da cultura pop.
Esses mascotes não apenas personificam as características e valores de suas respectivas franquias, mas também atraem novos jogadores com sua aparência adorável e personalidade cativante. Eles são fundamentais para a identidade e o marketing de um jogo, aparecendo em uma variedade de produtos e mídias.
Crash Bandicoot
Crash Bandicoot foi criado pela Naughty Dog e lançado pela primeira vez em 1996 para o PlayStation. O personagem, um bandicoot antropomórfico, foi concebido como uma resposta à necessidade de um mascote que pudesse rivalizar com o sucesso de Mario e Sonic. A ideia inicial era criar um personagem que fosse carismático e facilmente reconhecível, e Crash se destacou por seu design vibrante e personalidade brincalhona.
A história de Crash gira em torno de suas aventuras em uma ilha tropical, onde ele luta contra o malvado Dr. Neo Cortex, que busca dominar o mundo. O jogo original foi um sucesso instantâneo, elogiado por sua jogabilidade inovadora e gráficos impressionantes para a época. Com o tempo, a franquia se expandiu para incluir sequências, spin-offs e até mesmo uma série animada.
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Pac-Man
Pac-Man, criado por Toru Iwatani e lançado pela Namco em 1980, é um dos personagens mais icônicos da história, sendo não só um dos maiores mascotes dos games, mas sendo usado como sinônimo de videogame. O conceito por trás de Pac-Man era simples: um círculo amarelo que devora pontos em um labirinto enquanto é perseguido por fantasmas. O jogo foi projetado para atrair um público mais amplo, incluindo mulheres, que na época eram sub-representadas nos jogos.
A origem de Pac-Man é interessante; Iwatani se inspirou em uma pizza com uma fatia faltando, que se transformou na forma do personagem. O jogo se tornou um fenômeno cultural, gerando uma série de produtos, incluindo brinquedos, roupas e até uma série animada.
Pikachu
O Pikachu é o mascote da franquia Pokémon, que foi criada pela Game Freak e lançada pela Nintendo em 1996. O personagem é um pequeno Pokémon elétrico que se tornou um símbolo da série e da cultura pop em geral. A escolha de Pikachu como mascote foi estratégica; sua aparência adorável e amigável o tornava facilmente identificável e atraente para crianças e adultos.
Muito da popularidade de Pikachu como mascote, se deve ao anime de Pokémon, pois a história do ratinho amarelo está entrelaçada com a do treinador Ash Ketchum, que busca se tornar um Mestre Pokémon. Juntos, eles enfrentam desafios e batalhas, promovendo a mensagem de amizade e superação. O sucesso do anime, jogos e filmes fez de Pikachu um ícone global, sendo reconhecido em todo o mundo.
Sonic
Sonic, o ouriço azul criado pela Sega, fez sua estreia em 1991. O personagem foi desenvolvido como uma resposta direta ao sucesso do Mario e foi projetado para ser rápido, legal e cheio de atitude. A ideia era criar um mascote que pudesse representar a Sega e atrair um público mais jovem.
A história de Sonic gira em torno de sua luta contra o Dr. Robotnik (também conhecido como Dr. Eggman), que busca dominar o mundo com suas máquinas. O jogo original foi um sucesso estrondoso, apresentando uma jogabilidade rápida e inovadora que se tornou a marca registrada da série.
Sonic rapidamente se tornou um ícone da cultura dos games, gerando uma série de sequências, spin-offs e até mesmo uma série animada e filmes. O personagem se destacou por sua personalidade ousada e por seu lema “Gotta go fast” e rapidamente se tornou não só um dos maiores mascotes dos games, mas praticamente um sinônimo de jogos velozes.
Super Mario
Super Mario, criado por Shigeru Miyamoto e lançado pela Nintendo em 1985, é, sem dúvida, o maior mascote dos games. Mario é um encanador italiano que embarca em aventuras para resgatar a Princesa Peach do vilão Bowser. O design do personagem foi inspirado em limitações técnicas da época, mas sua aparência simples e carismática se tornou um símbolo da Nintendo.
A franquia Mario revolucionou a indústria de jogos, estabelecendo novos padrões para jogos de plataforma. O primeiro jogo, “Super Mario Bros.”, é considerado um dos melhores jogos de todos os tempos e ajudou a popularizar os consoles de videogame em casa.
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Mario não é apenas um personagem; ele é um ícone cultural que transcendeu os jogos. A franquia gerou uma infinidade de sequências, spin-offs e produtos, incluindo filmes, séries animadas e mercadorias.
Esses cinco mascotes não são apenas personagens de jogos; eles representam a evolução da indústria de games e sua influência na cultura pop. Cada um deles tem uma história rica e um legado que continua a impactar jogadores de todas as idades. De Crash Bandicoot a Super Mario, esses ícones são testemunhos do poder dos videogames e de como eles se tornaram uma parte integral da vida moderna.
Para resgatar os títulos, basta acessar a página de cada um na Epic e clicar em “obter”. A oferta é válida até a próxima quinta-feira (21), às 13h (horário de Brasília). Veja os links abaixo:
Snakebird Complete é um game que combina aventura e uma série de quebra-cabeças. Já Castlevania Anniversary Collection traz uma coleção de jogos da icônica franquia da Konami. O pacote inclui:
Castlevania
Castlevania II Simon’s Quest
Castlevania III Dracula’s Curse
Super Castlevania IV
Castlevania The Adventure
Castlevania II Belmont’s Revenge
Castlevania Bloodlines
Kid Dracula (nunca publicado em inglês)
History of Castlevania – Book of the Crescent Moon
A Epic Games oferece, pelo menos, um jogo gratuito semanalmente. Na semana passada, os jogadores puderam conferir Deceive Inc., um game de tiro com elementos de estratégia.
A Evil Empire revelou, nesta quinta-feira (14), que The Rogue Prince of Persia receberá uma grande atualização no dia 21 de novembro
Intitulada “Segundo Ato”, a atualização promete dobrar o conteúdo disponível no game, com novos biomas, chefes, um ato inédito de história, aprimoramentos visuais e localização em português brasileiro. Confira os destaques no trailer abaixo!
The Rogue Prince of Persia está disponível, em acesso antecipado, para PC (via Steam).
Até o dia 16, o evento vai oferecer acesso gratuito a simuladores, estações interativas e experiências de realidade virtual
Após encerrar sua primeira etapa no Centro Olímpico e Paralímpico do Recanto das Emas, o Cyber Arena avança para o Parque da Vaquejada, em Ceilândia, com expectativa de reunir cerca de 10 mil crianças até o final do evento. Realizado pela Secretaria de Esporte e Lazer (SEL-DF) em parceria com o Instituto Inside Brasil, o projeto já atraiu cerca de sete mil participantes oferecendo diversão e aprendizado no universo dos jogos eletrônicos. O evento ocorre em Ceilândia, entre 12 e 16 de novembro, das 8h às 12h e das 14h às 18h, com entrada gratuita.
No local, as crianças poderão aproveitar diversas atividades, como simuladores de corrida, estações interativas, transmissão ao vivo de partidas em telões, salas de projeção e experiências de realidade virtual, tudo de forma gratuita.
O secretário de Esporte e Lazer, Renato Junqueira, enfatizou a importância de iniciativas como essa na inclusão social e no desenvolvimento de novas habilidades para a juventude. “O crescimento dos jogos eletrônicos é inegável, e com o Cyber Arena queremos proporcionar à comunidade um contato direto com essas inovações de forma inclusiva e acessível”, declara.
“Esse tipo de evento permite que os jovens desenvolvam habilidades cognitivas e motoras e que percebam o potencial educacional e profissional que o setor de tecnologia oferece. Nosso objetivo é levar uma experiência enriquecedora, que inspire e abra novos horizontes’’, completa o gestor.