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Ranma ½: 2ª temporada do remake estreia na Netflix

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Já com opção dublada, episódios chegam semanalmente à plataforma, sempre aos sábados

Já está disponível na Netflix o 1º episódio da 2ª temporada de Ranma ½, o remake da série que estreou pela plataforma no ano passado. O 13º capítulo na sequência do animê chega com opções dublada e legendada.

A partir de agora, um novo episódio estreia todo sábado, às 14h (horário de Brasília), do mesmo jeito que foi na 1ª temporada.

imagem: tela da Netflix com sinopse do episódio 13 de Ranma

Sinopse do ep. 13 pela Netflix:

O ponto fraco de Ranma.

O discreto Gosunkugi começa a perseguir Ranma para encontrar o ponto fraco de seu grande rival. Será que ele descobrirá o segredo de Ranma?

Créditos de dublagem

A versão brasileira da 2ª temporada segue sendo um trabalho do estúdio UniDub, mas agora é dirigida por Wilken Mazzei, substituindo Wellington Lima. A tradução mantém no cargo Marcelo Del Greco.

Há mudanças também na equipe técnica, que no 13º episódio trouxe mixagem de Marcel Gafo, com Léo Morais e Wesley Clay como técnicos de gravação.

Quanto ao elenco de atores, retornam os nomes que já participaram da 1ª temporada. Neste episódio, a lista traz:

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  • Alfredo Rollo (Brock em Pokémon) como Kuno
  • Carlos Campanile (Freeza em Dragon Ball Z) como Genma
  • Carol Ruis (Toru Honda em Fruits Basket) como Tomoyo
  • Daniel Figueira (Tanjiro em Demon Slayer) como Kiichi
  • Fátima Noya (Sango em InuYasha) como Ranma (Mulher)
  • Flávia Narciso (Mei Hatsume em My Hero Academia) como Noriko
  • Kate Kelly (Momo Yaoyorozu em My Hero Academia) como Hiroko
  • Letícia Quinto (Saori em Os Cavaleiros do Zodíaco) como Nabiki
  • Márcio Araújo (James em Pokémon) como Ranma (Homem)
  • Marcus Pejon (Sai em Naruto Shippuden) como Shingo
  • Mayke Ziemann (Fugan em Tiger & Bunny) como Hanachiyo
  • Tânia Gaidarji (Bulma em Dragon Ball Z) como Kasumi
  • Tatá Guarnieri (Kenshin em Samurai X) como Soun
  • Tati Keplmair (Sakura em Naruto) como Akane
  • Vagner Fagundes (Toya em Cardcaptor Sakura) como Gosunkugi
  • Zeca Rodrigues (Kuroobi em One Piece) como Narrador | Nota: na 1ª temporada, Zeca dividiu a narração com César Marchetti
  • Vozes adicionais: Amanda Tavares, Felipe Marques, Fernando Ferraz, Gab Romúti, Gustavo Vergani, Hannah Kupper, Ian Luz, Lucas Funchal, Mateus Todeschini, Reinaldo Rodriguez, Thiago Córdova, Victor Carneiro, Wallace Soares, Wendel Bezerra

A 2ª temporada de Ranma ½ segue com produção do estúdio MAPPA (Chainsaw Man) e direção principal de Kounosuke Uda (One Piece — até o fim da saga de Alabasta), com roteiros por Kimiko Ueno (Dungeon Meshi). O tema de abertura dessa fase traz a música “Wo Ai Ni”, que é interpretada pelo grupo Wednesday Campanella.

No Japão, a estreia acontece primeiramente pela Nippon TV e suas afiliadas, chegando à Netflix logo após a transmissão de cada episódio.

A comédia de artes marciais, criada por Rumiko Takahashi (InuYashaUrusei Yatsura) foca no cotidiano de Ranma Saotome, um rapaz amaldiçoado após um acidente durante um treinamento. Quando molhado com água fria, ele se transforma em mulher, voltando a ser homem apenas quando molhado com água quente.

Sobre Ranma ½

Ranma ½ é uma comédia de artes marciais focada no cotidiano de Ranma Saotome, um rapaz amaldiçoado após um acidente durante um treinamento. Quando molhado com água fria, ele se transforma em mulher, voltando a ser homem apenas quando molhado com água quente.

O mangá original de Rumiko Takahashi foi publicado nas páginas da Shonen Sunday (editora Shogakukan), de 1987 a 1996, rendendo 38 volumes encadernados. As diversas produções animadas derivadas do mangá ficaram a cargo do estúdio Deen: foram 161 episódios exibidos entre 1989 e 1992 no Japão, fora diversos especiais, OVA e filmes.

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O quadrinho teve duas publicações no Brasil. A primeira, incompleta, veio pela editora Animangá em 1998, que publicava uma versão com poucas páginas em formato americano, com os quadrinhos espelhados para a leitura ocidental. Depois, a partir de 2009, a JBC trouxe a obra completa no formato original.

Em 2011, a obra foi adaptada em filme live-action pelo estúdio Nikkatsu, com exibição na Nippon TV (que não foi a casa do animê nos anos 1980-1990, ele saiu na Fuji TV).

A série foi cogitada para ser exibida pela Rede Manchete no fim dos anos 1990, mas a emissora faliu e os planos desandaram (saiba mais em nossa entrevista com Toshihiko Egashira). Depois, em 2000, a emissora Band demonstrou interesse no título, mas nunca estreou a série (e o Band Kids, a principal “vitrine” de animês na época, teve o formato original descontinuado em 2001).

Em maio de 2003, saiu no Brasil o VHS do filme Grande Aventura na China (1991), na revista Heróis da TV Especial nº 3. O segundo filme, Nihao, Minha Concubina (1992), teve lançamento anunciado pela mesma revista, mas foi cancelado.

Em 3 de julho de 2006, o animê estreou pelo Cartoon Network, dentro do bloco Toonami, com cortes e edições — em 5 de março de 2007, ele entrou no bloco Otacraze da PlayTV (sinal aberto, mas limitado), em versão sem cortes. O animê teve exibição anunciada pela Loading em 2020 (e até chegou a ser depois prometida para maio de 2021), mas nunca entrou no ar, a emissora logo fechou as portas.


Fonte: Netflix Brasil (YouTube) / JBOX

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Nintendo anuncia Super Mario Bros. Wonder para Switch 2 com expansão inédita

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Versão aprimorada do aclamado jogo de plataforma chega em março, trazendo o novo mundo “Vamos ao Parque Belabel”, novos personagens jogáveis e integração com recursos exclusivos do novo console

A Nintendo confirmou oficialmente que um de seus maiores sucessos recentes, Super Mario Bros. Wonder, ganhará uma versão definitiva para o sucessor do Switch. O lançamento está agendado para o dia 26 de março de 2026 e promete ir muito além de um simples aumento de resolução. A nova edição trará a expansão inédita intitulada “Vamos ao Parque Belabel”, introduzindo desafios dinâmicos que serão atualizados conforme o progresso do jogador.

Lançado originalmente em outubro de 2023, o título revitalizou o estilo clássico de rolagem lateral da franquia. Agora, com o hardware do “Switch 2”, a Nintendo implementará melhorias de performance e funcionalidades exclusivas, como um modo de assistência aprimorado e suporte a novas tecnologias de controle, consolidando o jogo como um dos pilares do catálogo inicial do novo sistema.

Rosalina e Luma entram na jornada pelo Reino Flor

Uma das novidades que mais entusiasmou a comunidade foi a inclusão de Rosalina como personagem jogável. Ela será acompanhada por Luma, que funcionará como um suporte estratégico no modo multijogador. Uma funcionalidade curiosa revelada pela Nintendo é que a pequena estrela poderá ser controlada através de uma função de “mouse” nativa do novo controle do Switch 2, permitindo uma interação inédita com o cenário.

Além dos heróis, a versão de Switch 2 marcará o retorno dos Koopalings, que na localização oficial para o português brasileiro receberão o nome de “Koopinchas”. Os vilões clássicos tentarão impedir o avanço de Mario e seus amigos através das novas áreas do Parque Belabel, adicionando camadas de dificuldade e nostalgia à experiência.

Expansão da linha de colecionáveis e brinquedos traduzidos

Junto ao lançamento do jogo, no dia 26 de março, a Nintendo colocará no mercado três novos conjuntos de Amiibos (figuras colecionáveis que desbloqueiam funções no game):

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  • Mario Elefante

  • Poplin & Príncipe Florian

  • Capitão Toad & Flor Tagarela

Outro destaque é o lançamento da Flor Tagarela em formato de brinquedo eletrônico oficial. Disponível a partir de 12 de março, o item contará com diversas frases icônicas do jogo. A Nintendo confirmou que o brinquedo terá suporte total ao português brasileiro, com as mesmas vozes e o humor característico que conquistou os jogadores na versão digital.

Franquia de 40 anos mantém relevância com inovações constantes

Desde sua estreia em Donkey Kong (1981) e o sucesso estrondoso de Super Mario Bros. (1985), o encanador mais famoso do mundo tem sido o embaixador das inovações da Nintendo. A transição de Super Mario Bros. Wonder para o novo console demonstra a estratégia da empresa em oferecer experiências de alta fidelidade visual e novas formas de jogar, mantendo o foco na acessibilidade e no diversão para todas as idades.

Com a tradução completa para o nosso idioma e o suporte a conteúdos inéditos, a versão para Switch 2 de Wonder posiciona-se como um item essencial para os fãs da marca no Brasil. A integração entre brinquedos físicos e conteúdo digital reforça a aposta da Nintendo em transformar seus jogos em experiências multimídia completas.


Com informações: Nintendo, JBOX.

 

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A Bíblia do Mangá: Obra de Helen McCarthy ganha edição brasileira inédita

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Obra de referência da renomada pesquisadora britânica chega ao Brasil antes mesmo do lançamento no Reino Unido, trazendo um panorama completo da arte sequencial japonesa

O mercado editorial brasileiro de cultura pop recebe um reforço acadêmico de peso com o lançamento de A Bíblia do Mangá (The Manga Bible), de autoria de Helen McCarthy. Publicada pela editora Belas Letras, a obra é considerada o guia definitivo para compreender a evolução dos quadrinhos japoneses, desde suas raízes históricas no século XII até a consolidação como um fenômeno cultural global no século XXI.

O lançamento no Brasil ocorre de forma privilegiada, uma vez que a edição nacional chega às livrarias no fim de outubro de 2025, meses antes do lançamento oficial no Reino Unido, país de origem da autora, previsto apenas para março de 2026. A pré-venda já foi iniciada em grandes plataformas de e-commerce, com o livro apresentando um acabamento diferenciado que inclui 320 páginas e detalhes estéticos como bordas coloridas.

Pioneira no estudo de animes e mangás no Ocidente

Helen McCarthy não é apenas uma escritora, mas uma historiadora laureada com os prêmios Eisner e Harvey, as maiores honrarias da indústria de quadrinhos mundial. Sua trajetória começou na década de 1990, quando fundou a revista Anime UK, tornando-se uma das primeiras vozes a analisar seriamente a animação e os quadrinhos orientais no mercado de língua inglesa.

Sua contribuição anterior para o mercado brasileiro incluiu o aclamado livro A Arte de Osamu Tezuka: Deus do Mangá, lançado pela editora Mythos em 2013, mas que atualmente se encontra fora de catálogo. Com o novo lançamento, McCarthy retorna às estantes brasileiras com uma pesquisa ainda mais abrangente, consolidando seu papel como uma das principais autoridades no estudo da cultura pop japonesa.

 

imagem: capa da Bíblia do Mangá

 

Imagem: Divulgação/Belas Letras

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Análise de gêneros, contextos políticos e perfis de artistas

A Bíblia do Mangá propõe uma imersão profunda na anatomia dessa forma de arte. O livro não se limita a listar títulos populares, mas mergulha nos contextos culturais que moldaram as histórias ao longo das décadas. A obra explora como eventos históricos, como a Segunda Guerra Mundial, e avanços tecnológicos influenciaram a narrativa e a estética visual japonesa.

A estrutura do livro inclui:

  • Mapeamento de Gêneros: Do romance clássico (shojo) ao horror, ficção científica e estilos menos convencionais.

  • Perfis Biográficos: Mais de 70 perfis detalhados de artistas icônicos, incluindo Akira Toriyama (Dragon Ball), Hideko Mizuno e, claro, Osamu Tezuka.

  • Transformações Sociais: Como o mangá reflete discussões sobre gênero, política e a identidade do Japão moderno.

Edição de luxo para colecionadores e pesquisadores

A edição da Belas Letras apresenta dimensões de 16 x 20 cm, ideal para livros de consulta técnica, com uma espessura de 3 cm. O design visual, segundo informações preliminares, aposta em uma estética moderna que dialoga com o público fã de mangás, mantendo o rigor acadêmico necessário para estudantes de artes e comunicação.

Com preço inicial de R$ 139,90, o livro se posiciona como um item de coleção e uma ferramenta de estudo essencial para bibliotecas e centros culturais. A obra chega em um momento de forte expansão do consumo de quadrinhos japoneses no Brasil, ajudando a preencher uma lacuna de bibliografia teórica sobre o assunto no idioma português.

Sinopse pela Belas Letras:

Bíblia do Mangá é o guia definitivo sobre o mangá, levando você desde suas origens no Japão do século XII até o fenômeno global do século XXI que ele se tornou.

Seja você um superfã de mangá ou um novato nesse mundo mágico, este é o guia definitivo sobre essa forma de arte. A historiadora especializada em mangá Helen McCarthy aborda todos os gêneros, histórias e artistas icônicos, além de apresentar uma série de criadores e personagens menos conhecidos, contando a fascinante história dessa sensação internacional.

Explora os principais gêneros, tipos e estilos de mangá ― do romance à ficção científica, do terror e além.

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Analisa os contextos culturais e as transformações do mangá em relação à guerra, política, gênero e tecnologia.

Apresenta mais de 70 perfis, incluindo Akira Toriyama, Baron Yoshimoto, Hideko Mizuno e o “Deus do Mangá”, Osamu Tezuka.


Com informações: JBOX, Blog BBM, Amazon

 

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Beast of Reincarnation: Game Freak revela gameplay e data para 2026

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Conhecida por Pokémon, a desenvolvedora surpreende com um RPG de ação sombrio e pós-apocalíptico; título chega ao Game Pass no lançamento

A Game Freak aproveitou o palco do Xbox Developer_Direct 2026, realizado em 22 de janeiro, para detalhar o ambicioso Beast of Reincarnation (anteriormente conhecido pelo codinome Project Bloom). O jogo, que marca uma mudança drástica no estilo visual tradicional do estúdio, teve seu lançamento confirmado para o terceiro trimestre de 2026 (verão no hemisfério norte) para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

Ambientado em um Japão futurista no ano de 4026, o mundo foi devastado pelo “Blight” (Fuligem), um parasita vegetal que transformou a fauna em monstros híbridos chamados Malefacts. A protagonista, Emma, é uma “Seladora” que possui o poder de manipular plantas, mas vive isolada por ser temida pela sociedade. Ela é acompanhada por Koo, um cachorro que é, ironicamente, um Malefact, mas que se torna seu maior aliado na busca pela origem da corrupção.

Inovação no Combate: O Sistema “Tempo”

O jogo foi descrito como um “RPG de ação para uma pessoa e um cachorro”, introduzindo uma mecânica híbrida que mistura agilidade e estratégia:

  • Ação com Emma: Os jogadores controlam Emma em combates de ritmo acelerado no estilo hack-and-slash, utilizando katanas e esquivas precisas.

  • Comandos para Koo: Ao realizar aparagens (parries) com sucesso, o jogador acumula pontos que podem ser usados para ativar habilidades especiais de Koo através de um menu de comandos.

  • Câmera Lenta Tática: Ao abrir o menu de Koo, o tempo desacelera significativamente, permitindo que o jogador planeje combos estratégicos sem perder o controle da ação.

  • Dificuldade: O título contará com três modos: Story Mode (janela de contra-ataque maior), Normal e Hard (focado em mecânicas estilo Soulslike).

Desenvolvimento e Curiosidades

  • Primeiro AAA Mult plataforma: Este é o primeiro jogo de grande orçamento da Game Freak a ser lançado simultaneamente para PlayStation, Xbox e PC, fora do ecossistema Nintendo.

  • Parceria: O jogo é publicado pela Fictions (em colaboração com a Private Division) e desenvolvido na Unreal Engine 5.

  • Equipe de Elite: A direção é de Kota Furushima, veterano da franquia Pokémon, que afirmou que o foco do projeto é a “experiência de jogabilidade” acima da mera fidelidade gráfica, embora os trailers tenham impressionado pela qualidade técnica.

  • Misteriosa Regra: Uma das frases marcantes do trailer é: “Nunca olhe para o céu”, sugerindo um segredo cósmico que paira sobre o Japão devastado.

Resumo do Lançamento

Categoria Detalhes
Data de Lançamento Q3 de 2026 (Julho-Setembro)
Plataformas PS5, Xbox Series X|S, PC (Windows/Steam)
Distribuição Xbox Game Pass (Day One) e Xbox Play Anywhere
Gênero RPG de Ação / Ficção Científica Pós-Apocalíptica
Desenvolvedora Game Freak


Com informações: JBOX, Fictions, Xbox Wire, IGN e Game Informer

 

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