Antes da internet dominar a mídia, alguns filmes conquistaram o público por meio do boca a boca, das locadoras e das exibições na TV
A internet é a grande responsável por viralizar conteúdos e criar tendências atualmente. O cinema é um dos principais exemplos disso. Redes sociais, fóruns, plataformas de streaming, memes, trailers e teasers ajudam a impulsionar o sucesso de um filme, tornando-o um fenômeno quase instantâneo.
Esse fenômeno se tornou ainda mais comum a partir dos anos 2000, com a popularização da internet banda larga e das mídias digitais. Nos anos 2010, o crescimento das redes sociais e do streaming acelerou a disseminação do sucesso de uma obra cinematográfica.
No entanto, antes da era digital, o processo de disseminação de um sucesso cinematográfico era bem diferente. Durante as décadas de 70, 80 e até 90, o boca a boca, a TV e as videolocadoras eram os principais meios de espalhar o sucesso de um filme.
Pensando nisso, a seguir listamos 10 filmes que foram febre antes da internet. Confira abaixo!
Love Story (1970) / Crédito: Paramount Pictures (divulgação)
10 filmes que eram febres antes da internet
Os Embalos de Sábado à Noite (1977)
Saturday Night Fever (1977) / Crédito: Paramount Pictures (divulgação)
Lançado em 1977, uma época distante da internet como a conhecemos hoje, “Os Embalos de Sábado à Noite” foi um sucesso global de bilheteria. Além disso, o filme teve um grande impacto cultural na época e ajudou a lançar a febre da disco music em boa parte do mundo.
Estrelado por John Travolta, a trama segue um jovem ítalo-americano que escapa do cotidiano operário dançando em uma discoteca local nos fins de semana. A trilha sonora do longa, com músicas dos Bee Gees, foi um enorme sucesso internacional.
Batman (1989)
Batman (1989) / Crédito: Warner Bros. (divulgação)
A era dos filmes de super-heróis modernos, que marcou a década de 2010, deve, como um dos fatores de sua hegemonia, a internet. Porém, há um filme de herói que saiu bem antes da popularização da internet e influenciou essas produções modernas no que tange às técnicas de marketing e divulgação: “Batman” (1989).
O longa, dirigido por Tim Burton, contou com forte investimento em merchandising antes de sua estreia, gerando alta expectativa, o que contribuiu para seu sucesso de bilheteira. O resultado foi um fenômeno cultural mundial na época, conhecido como “batmania”, que consolidou o Homem-Morcego como um dos heróis mais populares até hoje.
Anúncio
A trama do filme segue Batman (Michael Keaton) enfrentando o Coringa (Jack Nicholson). O elenco ainda conta com Kim Basinger.
Love Story: Uma História de Amor (1970)
Love Story (1970) / Crédito: Paramount Pictures (divulgação)
Do famoso diálogo “Amar é nunca ter de pedir perdão”, “Love Story” é um dos romances mais famosos do cinema e foi febre na época de seu lançamento. Faturando cerca de US$ 106.550.690 de bilheteira no mundo inteiro, o longa foi um fenômeno em seu país de origem e no Brasil.
A trama segue Oliver (Ryan O’Neal), um estudante de Direito de Harvard, e Jenny (Ali MacGraw), uma estudante de música, que se apaixonam perdidamente.
Porém, quando se casam, o pai de Oliver (Ray Milland), um multimilionário, não aceita a união e deserda o filho. Tempos depois, Jenny, que não consegue engravidar, descobre que está gravemente doente.
Onde assistir:
Mercado Play (gratuito com anúncios).
Velocidade Máxima (1994)
Speed (1994) / Crédito: 20th Century Fox (divulgação)
Em 1994, a internet ainda não era popular para o público em geral e, no Brasil, ainda era algo distante. Nesse ano, saiu “Velocidade Máxima”, filme de ação que foi um enorme sucesso de bilheteira no mundo todo e depois se tornou febre nas locadoras.
Na trama, um psicopata (Dennis Hopper) instala uma bomba em um ônibus que explodirá caso a velocidade do veículo caia abaixo dos 80 km/h. Agora, um policial (Keanu Reeves) deve tirar os passageiros do ônibus em movimento e conta com a ajuda de uma passageira (Sandra Bullock) na condução do veículo.
Onde assistir:
Disney+;
Mercado Play (gratuito com anúncios).
Top Gun: Ases Indomáveis (1986)
Top Gun (1986) / Crédito: Paramount Pictures (divulgação)
A maior bilheteria mundial do ano de 1986 foi “Top Gun”, filme que foi uma febre cultural na época.
Tom Cruise estrela como o imprudente piloto naval Maverick, que é enviado para treinar no Top Gun, uma Escola de Armas de Caça da Marinha dos Estados Unidos. Com direção de Tony Scott, o elenco ainda conta com Kelly McGillis e Val Kilmer.
Lançado em 1990, época em que a internet ainda não era popular globalmente, “Ghost” foi um enorme e inesperado sucesso comercial. Faturando mais de 505 milhões de dólares em todo o mundo, o longa também fez sucesso nas locadoras e na TV, com reprises marcantes na Sessão da Tarde para os brasileiros.
Na trama, um executivo (Patrick Swayze) é assassinado, porém, seu espírito não vai para o outro lado e permanece como um fantasma para proteger sua namorada (Demi Moore) do responsável por sua morte. O elenco ainda conta com Whoopi Goldberg.
Onde assistir:
Mercado Play (gratuito com anúncios);
Telecine.
Jurassic Park: O Parque dos Dinossauros (1997)
Jurassic Park (1993) / Crédito: Universal Pictures (divulgação)
Enorme sucesso de bilheteria, “Jurassic Park” arrecadou mais de US$ 914 milhões mundialmente em sua exibição original em 1993, impressionando o público com efeitos especiais que deram vida aos dinossauros nas telas.
A história se passa em uma ilha onde um empresário e sua equipe criam um parque habitado por criaturas extintas, clonadas a partir de DNA pré-histórico.
Anúncio
O elenco conta com Sam Neill, Laura Dern e Jeff Goldblum. Baseado no romance de Michael Crichton, o filme é dirigido por Steven Spielberg.
Karatê Kid – A Hora da Verdade (1984)
The Karate Kid (1984) / Crédito: Columbia Pictures (divulgação)
Arrecadando mais de 130 milhões de dólares mundialmente, “Karatê Kid” é um dos maiores clássicos pipoca dos anos 80.
Além do seu país de origem, o filme foi uma febre no Brasil, e suas exibições na Sessão da Tarde durante os anos 90, época em que a internet ainda era distante, tiveram grande influência em sua popularidade.
A trama segue Daniel LaRusso (Ralph Macchio), um adolescente recém-mudado para Los Angeles que se torna alvo dos valentões de uma escola de caratê. Para se defender, ele aprende a lutar com o zelador Sr. Miyagi (Pat Morita).
O Rei Leão (1994)
The Lion King (1994) / Crédito: Buena Vista Pictures Distribution (divulgação)
Com arrecadação de US$ 763 milhões em todo o mundo, a animação “O Rei Leão” também foi um enorme sucesso no Brasil. Quem foi criança na época, com certeza alugou o VHS do filme inúmeras vezes.
A trama segue Simba, um leão que foge de seu reino após a morte de seu pai, o rei Mufasa, causada por seu maligno tio Scar.
Titanic (1997)
Titanic (1997) / Crédito: 20th Century Fox (divulgação)
Em 1997, a internet já estava se tornando mais acessível nos países mais ricos; no Brasil, no entanto, ainda estava distante de ser uma realidade popular. Porém, no fim daquele ano, foi lançado um dos maiores fenômenos de bilheteria e popularidade que o cinema já conheceu: “Titanic”.
Durante um bom tempo, “Titanic” teve a maior bilheteria da história, atraindo multidões aos cinemas no Brasil e no mundo, além de ser um grande sucesso nas locadoras.
Dirigido por James Cameron, a trama segue o romance entre Jack (Leonardo DiCaprio) e Rose (Kate Winslet), jovens de classes sociais distintas que se apaixonam durante a viagem inaugural do Titanic. Porém, um destino trágico aguarda todos a bordo do colossal navio.
Versão aprimorada do aclamado jogo de plataforma chega em março, trazendo o novo mundo “Vamos ao Parque Belabel”, novos personagens jogáveis e integração com recursos exclusivos do novo console
A Nintendo confirmou oficialmente que um de seus maiores sucessos recentes, Super Mario Bros. Wonder, ganhará uma versão definitiva para o sucessor do Switch. O lançamento está agendado para o dia 26 de março de 2026 e promete ir muito além de um simples aumento de resolução. A nova edição trará a expansão inédita intitulada “Vamos ao Parque Belabel”, introduzindo desafios dinâmicos que serão atualizados conforme o progresso do jogador.
Lançado originalmente em outubro de 2023, o título revitalizou o estilo clássico de rolagem lateral da franquia. Agora, com o hardware do “Switch 2”, a Nintendo implementará melhorias de performance e funcionalidades exclusivas, como um modo de assistência aprimorado e suporte a novas tecnologias de controle, consolidando o jogo como um dos pilares do catálogo inicial do novo sistema.
Rosalina e Luma entram na jornada pelo Reino Flor
Uma das novidades que mais entusiasmou a comunidade foi a inclusão de Rosalina como personagem jogável. Ela será acompanhada por Luma, que funcionará como um suporte estratégico no modo multijogador. Uma funcionalidade curiosa revelada pela Nintendo é que a pequena estrela poderá ser controlada através de uma função de “mouse” nativa do novo controle do Switch 2, permitindo uma interação inédita com o cenário.
Além dos heróis, a versão de Switch 2 marcará o retorno dos Koopalings, que na localização oficial para o português brasileiro receberão o nome de “Koopinchas”. Os vilões clássicos tentarão impedir o avanço de Mario e seus amigos através das novas áreas do Parque Belabel, adicionando camadas de dificuldade e nostalgia à experiência.
Expansão da linha de colecionáveis e brinquedos traduzidos
Junto ao lançamento do jogo, no dia 26 de março, a Nintendo colocará no mercado três novos conjuntos de Amiibos (figuras colecionáveis que desbloqueiam funções no game):
Anúncio
Mario Elefante
Poplin & Príncipe Florian
Capitão Toad & Flor Tagarela
Outro destaque é o lançamento da Flor Tagarela em formato de brinquedo eletrônico oficial. Disponível a partir de 12 de março, o item contará com diversas frases icônicas do jogo. A Nintendo confirmou que o brinquedo terá suporte total ao português brasileiro, com as mesmas vozes e o humor característico que conquistou os jogadores na versão digital.
Franquia de 40 anos mantém relevância com inovações constantes
Desde sua estreia em Donkey Kong (1981) e o sucesso estrondoso de Super Mario Bros. (1985), o encanador mais famoso do mundo tem sido o embaixador das inovações da Nintendo. A transição de Super Mario Bros. Wonder para o novo console demonstra a estratégia da empresa em oferecer experiências de alta fidelidade visual e novas formas de jogar, mantendo o foco na acessibilidade e no diversão para todas as idades.
Com a tradução completa para o nosso idioma e o suporte a conteúdos inéditos, a versão para Switch 2 de Wonder posiciona-se como um item essencial para os fãs da marca no Brasil. A integração entre brinquedos físicos e conteúdo digital reforça a aposta da Nintendo em transformar seus jogos em experiências multimídia completas.
Obra de referência da renomada pesquisadora britânica chega ao Brasil antes mesmo do lançamento no Reino Unido, trazendo um panorama completo da arte sequencial japonesa
O mercado editorial brasileiro de cultura pop recebe um reforço acadêmico de peso com o lançamento de A Bíblia do Mangá (The Manga Bible), de autoria de Helen McCarthy. Publicada pela editora Belas Letras, a obra é considerada o guia definitivo para compreender a evolução dos quadrinhos japoneses, desde suas raízes históricas no século XII até a consolidação como um fenômeno cultural global no século XXI.
O lançamento no Brasil ocorre de forma privilegiada, uma vez que a edição nacional chega às livrarias no fim de outubro de 2025, meses antes do lançamento oficial no Reino Unido, país de origem da autora, previsto apenas para março de 2026. A pré-venda já foi iniciada em grandes plataformas de e-commerce, com o livro apresentando um acabamento diferenciado que inclui 320 páginas e detalhes estéticos como bordas coloridas.
Pioneira no estudo de animes e mangás no Ocidente
Helen McCarthy não é apenas uma escritora, mas uma historiadora laureada com os prêmios Eisner e Harvey, as maiores honrarias da indústria de quadrinhos mundial. Sua trajetória começou na década de 1990, quando fundou a revista Anime UK, tornando-se uma das primeiras vozes a analisar seriamente a animação e os quadrinhos orientais no mercado de língua inglesa.
Sua contribuição anterior para o mercado brasileiro incluiu o aclamado livro A Arte de Osamu Tezuka: Deus do Mangá, lançado pela editora Mythos em 2013, mas que atualmente se encontra fora de catálogo. Com o novo lançamento, McCarthy retorna às estantes brasileiras com uma pesquisa ainda mais abrangente, consolidando seu papel como uma das principais autoridades no estudo da cultura pop japonesa.
Imagem: Divulgação/Belas Letras
Anúncio
Análise de gêneros, contextos políticos e perfis de artistas
A Bíblia do Mangá propõe uma imersão profunda na anatomia dessa forma de arte. O livro não se limita a listar títulos populares, mas mergulha nos contextos culturais que moldaram as histórias ao longo das décadas. A obra explora como eventos históricos, como a Segunda Guerra Mundial, e avanços tecnológicos influenciaram a narrativa e a estética visual japonesa.
A estrutura do livro inclui:
Mapeamento de Gêneros: Do romance clássico (shojo) ao horror, ficção científica e estilos menos convencionais.
Perfis Biográficos: Mais de 70 perfis detalhados de artistas icônicos, incluindo Akira Toriyama (Dragon Ball), Hideko Mizuno e, claro, Osamu Tezuka.
Transformações Sociais: Como o mangá reflete discussões sobre gênero, política e a identidade do Japão moderno.
Edição de luxo para colecionadores e pesquisadores
A edição da Belas Letras apresenta dimensões de 16 x 20 cm, ideal para livros de consulta técnica, com uma espessura de 3 cm. O design visual, segundo informações preliminares, aposta em uma estética moderna que dialoga com o público fã de mangás, mantendo o rigor acadêmico necessário para estudantes de artes e comunicação.
Com preço inicial de R$ 139,90, o livro se posiciona como um item de coleção e uma ferramenta de estudo essencial para bibliotecas e centros culturais. A obra chega em um momento de forte expansão do consumo de quadrinhos japoneses no Brasil, ajudando a preencher uma lacuna de bibliografia teórica sobre o assunto no idioma português.
Sinopse pela Belas Letras:
Bíblia do Mangá é o guia definitivo sobre o mangá, levando você desde suas origens no Japão do século XII até o fenômeno global do século XXI que ele se tornou.
Seja você um superfã de mangá ou um novato nesse mundo mágico, este é o guia definitivo sobre essa forma de arte. A historiadora especializada em mangá Helen McCarthy aborda todos os gêneros, histórias e artistas icônicos, além de apresentar uma série de criadores e personagens menos conhecidos, contando a fascinante história dessa sensação internacional.
Explora os principais gêneros, tipos e estilos de mangá ― do romance à ficção científica, do terror e além.
Anúncio
Analisa os contextos culturais e as transformações do mangá em relação à guerra, política, gênero e tecnologia.
Apresenta mais de 70 perfis, incluindo Akira Toriyama, Baron Yoshimoto, Hideko Mizuno e o “Deus do Mangá”, Osamu Tezuka.
Conhecida por Pokémon, a desenvolvedora surpreende com um RPG de ação sombrio e pós-apocalíptico; título chega ao Game Pass no lançamento
A Game Freak aproveitou o palco do Xbox Developer_Direct 2026, realizado em 22 de janeiro, para detalhar o ambicioso Beast of Reincarnation (anteriormente conhecido pelo codinome Project Bloom). O jogo, que marca uma mudança drástica no estilo visual tradicional do estúdio, teve seu lançamento confirmado para o terceiro trimestre de 2026 (verão no hemisfério norte) para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
Ambientado em um Japão futurista no ano de 4026, o mundo foi devastado pelo “Blight” (Fuligem), um parasita vegetal que transformou a fauna em monstros híbridos chamados Malefacts. A protagonista, Emma, é uma “Seladora” que possui o poder de manipular plantas, mas vive isolada por ser temida pela sociedade. Ela é acompanhada por Koo, um cachorro que é, ironicamente, um Malefact, mas que se torna seu maior aliado na busca pela origem da corrupção.
Inovação no Combate: O Sistema “Tempo”
O jogo foi descrito como um “RPG de ação para uma pessoa e um cachorro”, introduzindo uma mecânica híbrida que mistura agilidade e estratégia:
Ação com Emma: Os jogadores controlam Emma em combates de ritmo acelerado no estilo hack-and-slash, utilizando katanas e esquivas precisas.
Comandos para Koo: Ao realizar aparagens (parries) com sucesso, o jogador acumula pontos que podem ser usados para ativar habilidades especiais de Koo através de um menu de comandos.
Câmera Lenta Tática: Ao abrir o menu de Koo, o tempo desacelera significativamente, permitindo que o jogador planeje combos estratégicos sem perder o controle da ação.
Dificuldade: O título contará com três modos: Story Mode (janela de contra-ataque maior), Normal e Hard (focado em mecânicas estilo Soulslike).
Desenvolvimento e Curiosidades
Primeiro AAA Mult plataforma: Este é o primeiro jogo de grande orçamento da Game Freak a ser lançado simultaneamente para PlayStation, Xbox e PC, fora do ecossistema Nintendo.
Parceria: O jogo é publicado pela Fictions (em colaboração com a Private Division) e desenvolvido na Unreal Engine 5.
Equipe de Elite: A direção é de Kota Furushima, veterano da franquia Pokémon, que afirmou que o foco do projeto é a “experiência de jogabilidade” acima da mera fidelidade gráfica, embora os trailers tenham impressionado pela qualidade técnica.
Misteriosa Regra: Uma das frases marcantes do trailer é: “Nunca olhe para o céu”, sugerindo um segredo cósmico que paira sobre o Japão devastado.
Resumo do Lançamento
Categoria
Detalhes
Data de Lançamento
Q3 de 2026 (Julho-Setembro)
Plataformas
PS5, Xbox Series X|S, PC (Windows/Steam)
Distribuição
Xbox Game Pass (Day One) e Xbox Play Anywhere
Gênero
RPG de Ação / Ficção Científica Pós-Apocalíptica
Desenvolvedora
Game Freak
Com informações: JBOX, Fictions, Xbox Wire, IGN e Game Informer
Websites store cookies to enhance functionality and personalise your experience. You can manage your preferences, but blocking some cookies may impact site performance and services.
Essential cookies enable basic functions and are necessary for the proper function of the website.
Name
Description
Duration
Cookie Preferences
This cookie is used to store the user's cookie consent preferences.
30 days
These cookies are needed for adding comments on this website.
Name
Description
Duration
comment_author
Used to track the user across multiple sessions.
Session
comment_author_email
Used to track the user across multiple sessions.
Session
comment_author_url
Used to track the user across multiple sessions.
Session
Google Tag Manager simplifies the management of marketing tags on your website without code changes.
Name
Description
Duration
cookiePreferences
Registers cookie preferences of a user
2 years
td
Registers statistical data on users' behaviour on the website. Used for internal analytics by the website operator.
session
These cookies are used for managing login functionality on this website.
Name
Description
Duration
wordpress_logged_in
Used to store logged-in users.
Persistent
wordpress_sec
Used to track the user across multiple sessions.
15 days
wordpress_test_cookie
Used to determine if cookies are enabled.
Session
Statistics cookies collect information anonymously. This information helps us understand how visitors use our website.
Google Analytics is a powerful tool that tracks and analyzes website traffic for informed marketing decisions.
Contains information related to marketing campaigns of the user. These are shared with Google AdWords / Google Ads when the Google Ads and Google Analytics accounts are linked together.
90 days
__utma
ID used to identify users and sessions
2 years after last activity
__utmt
Used to monitor number of Google Analytics server requests
10 minutes
__utmb
Used to distinguish new sessions and visits. This cookie is set when the GA.js javascript library is loaded and there is no existing __utmb cookie. The cookie is updated every time data is sent to the Google Analytics server.
30 minutes after last activity
__utmc
Used only with old Urchin versions of Google Analytics and not with GA.js. Was used to distinguish between new sessions and visits at the end of a session.
End of session (browser)
__utmz
Contains information about the traffic source or campaign that directed user to the website. The cookie is set when the GA.js javascript is loaded and updated when data is sent to the Google Anaytics server
6 months after last activity
__utmv
Contains custom information set by the web developer via the _setCustomVar method in Google Analytics. This cookie is updated every time new data is sent to the Google Analytics server.
2 years after last activity
__utmx
Used to determine whether a user is included in an A / B or Multivariate test.
18 months
_ga
ID used to identify users
2 years
_gali
Used by Google Analytics to determine which links on a page are being clicked
30 seconds
_ga_
ID used to identify users
2 years
_gid
ID used to identify users for 24 hours after last activity
24 hours
_gat
Used to monitor number of Google Analytics server requests when using Google Tag Manager